与其让玩家们临时组队,战斗时还需要互相磨合,倒不如直接让他们组成固定队伍,明確指挥系统,公会就是一个很好的组织模式。
要让玩家们对加入公会充满热情,就必须拿奖励拴住他们,甚至后续的一些玩法,也必须要加入公会才能开启。
会长和管理层有踢人的权限,再加上一些被踢出公会的惩罚,就能一定程度上约束玩家,使他们听从会长的命令,形成战斗力。
刘燁將这个模式称之为:以天灾制衡天灾,让玩家去管玩家。
未来,玩家们很可能要面临正规军的作战方式,组织度必要有所提高。
更何况,玩家人数多了起来,在战场上毫无组织性也容易造成混乱,將二百名玩家分成四股力量,更方便刘燁统一指挥。
在刘燁的构思中,公会要一点一点升级,升级后,才能解锁更多玩法和福利,也只有这样,才能带给玩家们肝公会经验的动力。
lv1的公会,入会上限是五十人,四个公会,正好就將二百名玩家塞进去了。
至於说提升公会等级的方式,刘燁也已经想好了。
首先就是累计战功,这没什么好说的,他召唤玩家不是为了让他们玩的,是为了打仗的。所以累计战功是最容易获得公会经验值的方式。
其次,就是上交物品。
刘燁老早就发现玩家们喜欢囤东西,缴获到一些东西不愿意上交,抽到一些用不上的东西也不愿意上交,寧可就放在那里吃灰。
他们不上交,自己还怎么往他们的卡池里塞一些垃圾呢?
当然刘燁也明白,玩家们不愿意上交的原因主要就是,上交后,得到的贡献值太少,感觉亏得慌。
有了这个机制,再额外加一些奖励,就能极大的缓解这个问题再一个,还可以开启公会任务玩法,完成了获得一些铁幣或者贡献值,增加公会经验的同时,
又给了玩家们另一种获取资源的途径。
所以事情很简单,如果不加入公会,每天就要少做一环公会任务,获取的资源就会比加入公会的玩家少,这种机制绝对会吸引平民玩家加入公会。
另外,刘燁將lv1的公会设置了如下几个职位。
分別是,会长,副会长,以及五个小旗官。
会长就不用提了,一切事务皆可以做主,副会长具有会长的大部分权利,但是没有任免权。
五个小旗官,就相当於是五个十人小队的小队长,作战时,统一听从会长副会长调遣,具体什么职责就靠看会长安排了。
陆陆续续的,四个会长想好了公会的名字。
他们分別是鸽子君创建的【鸽子窝】,毛毛虫创建的【欧皇小窝】,拉屎通畅大王创建的【瓜娃子俱乐部】,以及伞创建的【碧血堂】。
不出预料,玩家们的起的公会名字和他们的id一样乱七八糟。
不过刘燁倒是也並不在意,管他呢。
话说好像有个挺正经的。
公会创建完成后,四个会长就开始到处喊人了。
明末0l开服至今也已经有一个月了,大部分玩家都已经是彼此熟悉,也有一些固定队伍和朋友,所以二百名玩家很快就全部加入了公会。
刘燁又在玩家们面前发表了讲话,也就是俗称的cg,他告知玩家,今天下午两点钟,举行授旗大会,將会给予每个公会一面旗帜。
得到旗帜后,全军便要朝著高阳城进发。
这就是alpha0。2的新资料片【高阳之战】的序幕。
刘燁顺便又给玩家们画了个大饼,告诉玩家们,等到公会等级提高到lv3时,可以自行设计公会军旗。
说实在的这东西没卵用,但好在玩家们就吃这一套。