“比赛统计,获得被动值:4。”
王硕看到这条信息的时候,感到很诧异。
进入个人属性面板,被动值那一条上,数字确实从0变成了4。
怎么回事?
因为进球?
王硕很快就否定了这种可能。
他想到了另一种可能性,被侵犯次数。
虽说德国足球早就有了很详实的数据统计,美因茨的主教练克洛普也是非常倚仗数据统计的主教练,但青年队比赛里没这东西。
王硕上场踢了半个多小时,被对方球员侵犯了几次。
其中,主裁判鸣哨,判罚对方对王硕的犯规就有2次,而且都是在回撤防守断球后,遭遇对方反抢时被犯规的。
现在看来,就是4次。
这么说,所谓的被动值,就是在正式比赛里,被对方侵犯的次数?
每被对方侵犯一次,就获得一点被动值?
王硕想到这里,脑子不由自主地联想到了某方面的受虐倾向。
系统啊系统,你这算不算是不良引导?
我还是个孩子!
但王硕马上就意识到了另外一点,原来青年队的比赛也算。
那刷数据明显就容易得多。
当然,随之而来的就是受伤问题。
这里面就涉及到一个尺度。
不知道系统的被动技能里,有没有减少受伤的?
如果有,那可就真是逆天的核武器了!
研究明白了被动值后,王硕又发现了一项系统的新功能。
抽取被动技能的那一粒巨大的足球的两侧,一侧是个人属性面板,另一侧又多了一个面板,上面赫然罗列了王硕的一系列个人技术。
例如传球、突破、停球、射门、头球等等。
作为前锋,甚至连守门都被罗列进去了。
不过,守门这一项仅仅只是【业余】级别。
其他绝大部分都是【半职业】级别。
这显然也符合王硕当下的实际情况。
唯独只有跑位这一项则是达到了【职业】级别。
正如王硕之前所猜测的那样,被动值确实很关键。
获得更多的被动值,就能够用来提升被动技能的等级。
被动技能的等级提升,不仅能带动自身实力的提升,还能提升主动技能的天赋上限。
例如跑位。