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Cut That Wire 上(第3页)

他讨厌打游戏。

“是啊,就是炸弹解谜游戏,还有狼人杀属性哦。”花梨奈笑眯眯,扬了扬手柄,“这是个推理游戏哦~”

“推理游戏?”波本捏着手柄,在按键上轻轻敲了敲,“是会遇到案件么?”

莱伊和苏格兰明显是冲着自己来的,这局游戏怕是要变成三方暗战。

“哼哼,不知道吧~来来来,就座,你们三坐长沙发吧,我坐这个。”花梨奈窝进单人沙发,盘着腿坐下。

她打了个喷嚏,抽了张纸:“这房子哪哪都好,就是太冷了。”

哪哪都好?

三个人环视周围。

“我先和大家讲一下规则哦。”

所有人乖乖落座,花梨奈抱着一盒巴菲边吃边道,

“这是一个封闭游戏,我们四个人被绑架了,胸口都被绑定了定时炸弹,被迫参与一场致命博弈。”

她竖起食指,神色认真,煞有其事道:

“在倒计时归零前,我们需通过剪线解除危机。游戏的流程是迷你游戏→公开讨论→投票指认→剪线裁决,这样四个阶段。

迷你游戏常见模式有:绘画传递。玩家依次传递绘画线索;卡牌记忆与配对。系统展示含安全线信息的卡牌,玩家需记忆并完成配对;手册解码挑战。玩家对照拆弹手册解析电线规则。”

“但是!”

她突然拔高音量,露出阴险的笑,

“我们的队伍中潜伏有内鬼,内鬼正在伺机制造爆炸,最终存活者或识破内鬼者获胜。”

“我们的角色有工程师1名,这是唯一能识别‘安全线’的角色,它掌握有私密线索,比如蓝色为安全线等等,工程师需要在不暴露身份的前提下引导大家正确决策。

内鬼也是1名,内鬼知晓‘致命线’的位置,所以内鬼的目标是通过谎言诱导他人剪错线导致爆炸,当然,内鬼自身需伪装成普通玩家规避怀疑。

最后是普通玩家,2名,无特殊能力,只能通过观察他人言行、分析迷你游戏的结果来积累信息。

总而言之,我们普通玩家需要依赖线索甄别真相,而内鬼需要伪装身份误导决策,至于工程师则掌握关键信息却可能引火烧身。

内鬼胜利条件:误导正派剪断“致命线”,或让炸弹倒计时结束。

正派胜利条件:找出内鬼并淘汰,或成功剪断安全线解除炸弹。”

听懂了。

卧底游戏。

三个卧底各自摸了摸鼻子,又敏锐的看向另外二人,最后无言的盯着女生。

为什么要玩这个游戏。

她在含沙射影什么。

第一轮:

游戏加载界面弹出,四人头像依次亮起,系统随机分配角色:

花梨奈是“普通玩家”、波本是“工程师”、莱伊是“普通玩家”、苏格兰是“内鬼”。

屏幕上的炸弹倒计时开始跳动,15分钟的生死博弈正式启动。

迷你游戏环节:绘画传递

系统给出线索词“蓝色安全线”,由波本先画。

他在画板上简单勾勒出一根蓝色线条,旁边画了个小小的对勾,传递给莱伊。

莱伊看了眼,直接照搬下来,没有添加任何细节。

传给苏格兰时,黑发青年没有犹豫,直接将蓝色线条改成了紫色,还在旁边画了个叉,再传给花梨奈。

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