boss只下半身是被他们完成任务后卡在了海里,只有上半身可以动,不过脱困时间只有三分钟,他们要在三分钟內將boss打残。
至少要在这三分钟內压低到百分之三十以下的血量。
否则等他脱困出来,大概率是无法通关了,而想要达成这个血量,就必须集火攻击它的薄弱点。
此时整个csgo主播圈,但凡是走技术路线的,基本都是接到了rs平台的商单。
活动支出成本是超过一千五百万。
这活动是没有考虑盈利的活动,纯粹就是砸钱买玩家的游戏体验了。
然而。
游戏体验的初步反馈是非常差的。
难度太大。
画面真实度太高引起不少人生理和心理上的不適。
来自家长的举报投诉等等。
可以说出师不利是拉满了,但这些问题其实都不是问题,至少还是有相当一部分人玩得很开心的。
本身就开发一个娱乐模式而已。
喜欢玩的去玩,不喜欢玩的不玩就行了。
周鸣这边。
也是一次就通关了,榜单分为两个,一个是积分榜一个是时间榜。
时间榜是通关时间,积分榜是你通过后的积分排名。
当人。
避免出现刷分的情况,这个积分榜也是对通关时间做出了要求,这样的话就必须在这个通过时间限制之前通关的积分,才能进入到积分排名。
通关一次后周鸣是立马开了第二次。
怎么说呢。
有点意思,主要是这游戏不费脑子,不需要去和人对抗就非常舒服了,隨后周鸣是连开多局,
仅仅在玩第三次的时候就进入了积分榜的前十。
“这游戏太简单了,我建议难度还是得提升一下。”
这话一出。
水友们纷纷吐槽让他做个人,对此周鸣是笑道:“难道你们不这么觉得吗?”
事实上周鸣觉得简单,是他总能打到弱点触发伤害的加成,中期都能拿步枪的时候,很少会有人刻意的去瞄头了,毕竟殭尸太多了,火力拉满就足够了。
然而周鸣是不慌不忙的点头击杀,看似效率很低,其实是效率最高的,这点从他的击杀数居高不下就能看出来。
毕竟打头是两枪,胸口是四枪,四肢则是至少七到八发子弹才能限制行动,远不如周鸣直接爆头的效率高。
当然。
周鸣这种打法对於普通玩家来说就太累了。
只能说这就是职业和玩家最大的区別吧