瞬身术原理简单,无需结印,使用范围广,几乎是每个忍者的必修课。
不过,对於掌握动態视力,或者强大观察力的忍者来说,捕捉到瞬身术的移动轨跡轻而易举。
也有一些强大的瞬身术,纵然写轮眼也难以捕捉。
止水的瞬身术,便是其中之一。
之所以说飞雷神不是瞬身术,是因为飞雷神根本没有移动轨跡。
飞雷神是时空间忍术,直接进行空间跳跃,哪怕拥有写轮眼的宇智波也只能徒呼奈何0
那么问题来了,千手扉间为什么將飞雷神归类於瞬身术?
他不应该犯这种低级错误。
以寧次对千手扉间的了解,这么做多半是为了阴宇智波一族。
言语上给宇智波设陷阱,宇智波用写轮眼观察扉间移动轨跡时,忽然使用飞雷神跑到对方身前,一击必杀。
当年宇智波泉奈就是这样死的。
千手扉间嘴里嚷嚷著飞雷神斩,听起来是刀术,谁又能想到竟会是时空间忍术的呢?
別说宇智波泉奈,换作其他人也难逃一死。
整个忍界,能入寧次法眼的忍术不多了。
飞雷神是最重要一个。
掌握时空间忍术,无论面对带土,还是大筒木辉夜都有应对之策。
不过飞雷神虽然强,缺点也很明显。
除了修炼难度太高之外,再有就是杀伤力不足。
波风水门为了弥补飞雷神杀伤力不足的短板,开发出无需结印的螺旋丸。
寧次掌握神空击,八门遁甲,自然不存在杀伤力不足的问题。
摊开捲轴,认真研读起来。
水门为了让后来者学会飞雷神,特意將一些使用技巧写在上面。
从理论上来说,飞雷神的传送距离是无限制的。
但实际上,传送时受到术者感知能力和查克拉量影响。
感知能力弱,就无法沟通飞雷神標记,使用不出来飞雷神。
查克量不足,传送时位置会出现偏差。
第四次忍界大战,水门最先赶到战场,但没过多久,二代,初代,三代也跟著赶到战场。
原因在於移动距离太远,水门只能多次使用飞雷神之术,中转过程难免浪费时间。
因为每次中转都要丟出一枚飞雷神苦无,而飞雷神苦无投掷距离是有限制。
寧次看完捲轴后,在苦无上刻画飞雷神术式,然后用力拋到宇智波光身前。
两人相隔十多米,但寧次无法感知到飞雷神术式。
“不应该啊!”
寧次眉头皱起。
他是全能型忍者,在感知能力方面,就算不是顶尖,也是出类拔萃。